Video de Warriors of the Net

Warriors of the Net

THE WARRIORS OF THE NET




PARTE Nº1:



Por primera vez en la historia, la gente y las máquinas están trabajando juntos cumpliendo un sueño, una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente lleva a unir a la gente.

Esto es: El amanecer en la Red.

Quiere conocer cómo funciona? haga clic aquí para comenzar su viaje hacia la red.

Sabe lo que pasa exactamente cuando hace clic en ese link?, usted inicia un grupo de información dentro del computador. Esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal donde un protocolo de comunicaciones, el Señor IP, lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño, el local de mensajería debe decidir cómo dividir la información y cómo empaquetarla.

Cada paquete necesita una etiqueta describiendo información importante, tales como la dirección del remitente, del destinatario, y el tipo de paquete que es.

Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor PROXI, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde.

En este punto, los datos abandonan nuestra máquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación. El paquete es lanzado hacia la red de área local o LAN. Esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etc. La LAN, es un lugar nada controlado, y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes.

La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Nóbel, paquetes Appeltov.

Ah, ahí va contra el tráfico como siempre. El Router local lee las direcciones y si es necesario, pone los paquetes en otra red.

Oh, el Router, símbolo de control en un mundo desordenado sin paz. Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador. En algunas veces, no precisamente rápido, pero exacto casi siempre.

Cuando los paquetes dejan el routeador, siguen su camino a través de la INTRANET o red corporativa, adelante hacia el switch routeador. Un poco más eficiente que el Router, el switch Router trabaja rápido y suelta los paquetes enroutándolos hábilmente por su camino. Como una máquina de pinball digital enloqueciendo.

Cuando los paquetes llegan a su destino, son recolectados por la INTERPACK de red para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el Proxy.

El Proxy, que es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse, todos los paquetes son de diferentes tamaños, dependiendo de su contenido.

El Proxy abre el paquete y busca la dirección Web o URL, dependiendo si la dirección es admisible, el paquete se enviará hacia Internet. Existen, sin embargo, algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy, según cómo haya sido configurado, de acuerdo a las políticas corporativas o de administración. Tales direcciones, son inmediatamente ejecutadas.

Este no es nuestro caso, luego, nuestro paquete vuelve nuevamente a la ruta dentro de nuestra LAN.





PARTE Nº2:



Próximo paso: el Firewall.

El Firewall corporativo por cable sirve a dos propósitos: previene intromisiones más bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o de la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el Firewall, un Router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho más estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Ahora tal vez se pregunte que pasa con todos esos paquetes que no logran recorrer todo el camino? Bien, cuando el Señor IP no obtiene un recibo del que paquete fue recibido a su tiempo debido, simplemente envía un paquete de reemplazo. Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet, una telaraña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orbe, Router y Swichts que establecen enlaces entre las redes.

La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local o LAN, allá afuera es el salvaje Oeste, abundante espacio, abundantes oportunidades, las nuevas ideas encuentran suelo fértil que empujan el desarrollo de sus posibilidades. A causa de esta libertad algunos peligros también pueden acechar, nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible pink de la muerte, una versión especial del paquete pink normal de interrogación entre máquinas con la que algún idiota intenta deszipear servidores o incluso a nuestro propio PC. Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas ó incluso cables transoceánicos. No siempre toman el camino más corto, pero de cualquier modo llegarán allá, tal vez es por que a veces es irónicamente llamada World Wide Wait, pero cuando todo trabaja sin problemas podemos circunnavegar en orden 5 veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos.

Cerca del fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde está la página Web solicitada, encontraremos otro Firewall dependiendo de nuestra perspectiva, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones.

El Firewall está diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abierto los puertos 80 y 25 que son literales puertas de entrada, todo intento en los demás puertos serán cancelados. El puerto 25 es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el servidor Web.

Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados más concienzudamente, algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañado, como es el caso de este paquete pink de la muerte que intenta hacerse pasar por un paquete pink normal. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados o sanitos como para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacia la interfase para ser llevados hasta el servidor Web. Actualmente, un servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Mainframe, un WebCam hasta el computador de escritorio o por qué no en nuestro refrigerador? con la configuración apropiada podríamos encontrar si hay los ingredientes para hacer pollo con salsa o si tiene que ir de compras. Recuerde este es el amanecer de la Red, casi todo es posible.

Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contiene, esto es nuestra solicitud de información, es enviada hacia la aplicación del servidor Web. El paquete en sí es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros.

Regresa por el Firewall del servidor Web, Router y a través de todo Internet. De vuelta a nuestro Firewall corporativo, y hasta nuestra interfase en nuestro computador.

Aquí es suministrado el navegador de Internet con la información solicitada, como por ejemplo esta película.

Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros sorteados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso pero otro día más, sabiendo que han cumplido la voluntad de su amo, satisfechos por sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor.

No es este un final Feliz ???

Definiciones

TCP:

Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos..

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.



UDP:
 
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicación.

ROUTER:
 
El enrutador direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

SWITCH:
 
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.


Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola.




HUB:

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


FIREWALL:





Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.


Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets.





PROXY:
En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.





LAN:
Una red de área local, red local o LANes la interconexión de varias computadoras y periféricos.Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.


WAN:
Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.



URL:
Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.

Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos.







ICMP:

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.



IP:
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.


Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas




PING DE LA MUERTE:


Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.